游戏开发设计师

作者:喝一杯红酒

状态:完结


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你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好?你是否曾玩着《GTA》,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好?你是否曾玩着国外的3A,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3A该有多好?这是一本写游戏制作的故事这是一本能见证一个传奇诞生的故事。(最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此【认真脸!】)

目录

第1章关于第一笔开发资金该怎么获取 第2章招聘 第3章游戏界的鄙视链
第4章团队组建完成 第5章不充钱,能够得到满足么? 第6章资金快见底了
第7章营销方案 第8章内部测试,页游的定位 第9章竞争对手
第10章戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇 第11章不可思议的数据 第12章稳住,我们能赢
第13章原因很简单 第14章恐怖的日流水 第15章我们口碑好!稳住,能赢!
第16章玩红月传奇的,人均有矿? 第17章新项目 第18章起源引擎
第19章做好自己的游戏 第20章饥荒项目成立 第21章天河网络要做单机?
第22章讨论,思维的碰撞 第23章实现自己的梦想 第24章有女朋友就了不起么?
第25章游戏星空的专访 第26章采访进行时 第27章发行的平台
第28章平台合作 第29章独占?NO! 第30章游戏上线日
第31章我,饥荒之地的贝爷! 第32章欧皇?不!非酋! 第33章成功
第34章游戏不该被资本左右! 第35章饥荒的媒体评分 第36章这是我见过最辣鸡的系统了
第37章招揽 第38章没钱,凭什么完成梦想? 第39章不这样,我连触碰梦想的机会都没有
第40章新的任务:现象级 第41章很酷的想法 第42章真香警告!
第43章需要一个背黑锅的 第44章新的游戏项目启动! 第45章剑侠传之父姚大仙
第46章搞网游RPG?不搞,不搞 第47章选择 第48章新项目的初想
第49章游戏的玩法,思想的碰撞 第50章项目名《江湖》 第51章DEMO
第52章发布会 第53章反响 第54章独立游戏展会
第55章流星蝴蝶剑 第56章收购龙祖 第57章流星蝴蝶剑的核心
第58章画大饼 第59章流星蝴蝶剑发售 第60章多人模式
第61章难道我被安排了? 第62章出乎意料的销量 第63章蹭热度
第64章是否要改变战斗玩法? 第65章玩家需要的,不是教他们该如何游戏 第66章多人模式?
第67章武侠大逃杀? 第68章多人模式需要考虑的点 第69章科隆游戏展的消息
第70章快乐就是要分享,才对的嘛 第71章科隆游戏展首日 第72章还可以这样!!
第73章江湖带来的惊喜 第74章温斯特 第75章有钱任性
第76章主机? 第77章意外与惊喜的消息 第78章回国,项目推进
第79章乙女游戏 第80章盈利想法 第81章人山人海两兄弟
第82章网游与单机的理论 第83章《江湖》预售 第84章游戏发布会
第85章签售会 第86章江湖初体验 第87章新手指引?
第88章不同的剧情 第89章有人欢喜,有人气 第90章没有掀起水花的多人模式
第91章来自EA的合作 第92章MOD工作室 第93章FPS的主流讨论
第94章Left4Dead 第95章风格与背景的商论 第96章要搞个大新闻?
第97章这也太羞耻了吧! 第98章看衰 第99章手游中的氪金上限与下限
第100章早恋?

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