游戏开发设计师

作者:喝一杯红酒

状态:完结


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你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好?你是否曾玩着《GTA》,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好?你是否曾玩着国外的3A,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3A该有多好?这是一本写游戏制作的故事这是一本能见证一个传奇诞生的故事。(最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此【认真脸!】)

目录

第101章为什么会成功? 第102章每个学渣都有学霸的梦 第103章《江湖》新模式的初想
第104章新玩法 第105章慢慢完善的新模式 第106章EA的战地消息
第107章无数孕育在摇篮中的大作 第108章4000万,天河赔得起 第109章古剑
第110章东京电玩展 第111章还好不是 第112章霓虹之行
第113章战地一战 第114章真不缺钱 第115章取长补短
第116章灵魂 第117章适合?不适合! 第118章游戏界的新闻
第119章华夏独立游戏大赛——玩个啥? 第120章企鹅的方平 第121章独立游戏的门槛
第122章难以过审 第123章合作 第124章大家莫慌,我什么时候骗过你们?
第125章重要的是游戏品质 第126章强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子 第127章游戏测试
第128章需要么? 第129章开箱设定 第130章挺励志的
第131章一无所有两套房 第132章RPG的核心 第133章游戏的底蕴
第134章第一百三十四邀请函 第135章文化输出 第136章赴美
第137章求生之路的发行问题 第138章98卖亏了啊 第139章送厂压盘
第140章格斗网游 第141章压力 第142章拉开序幕
第143章上架通知 第144章那个男人,他来了 第145章求生之路(求订阅拉~)
第146章期待的东西(求订阅啦) 第147章画大饼?小麦种子都还没买! 第148章国产拯救者?NO!(求订阅啦~)
第149章来自官方的采访(求订阅啦~) 第150章难度设定 第151章免费网游与点卡网游的本质(求订阅)
第152章坏消息 第153章发售时间提前 第154章是时候表演真正的技术了
第155章非酋的求生之路 第156章EA的合作意向(求订阅啦) 第157章完善模式的想法
第158章后续计划与来自EA的合作 第159章DNF 第160章背后捅刀子
第161章借鉴的事能说抄袭么? 第162章项目安排(求订阅~) 第163章求生之路的新版本
第164章脱非入欧? 第165章游戏真的全部需要单人剧情么? 第166章烂橘子
第167章游戏节奏 第168章绝地求生 第169章不要以数值来决定难度的提升
第170章一家真正做游戏的公司 第171章很酷的东西 第172章太让人开心了
第173章2D游戏已经是过去式了 第174章开发难度 第175章养成元素
第176章你为什么那么兴奋?(求订阅啦~) 第177章以一己之力改变游戏的酋长 第178章论非洲大酋长该如何强化装备(求订阅)
第179章DNF过审 第180章或许他不知道,他究竟救了一个什么女人! 第181章天河网络不是要亏死?
第182章慢慢割韭菜 第183章天堂到地狱的感受 第184章瞄准DNF的工作室
第185章令人吃惊的次日留存 第186章令人震撼的数字以及跟风 第187章复活币
第188章打击第三方 第189章游戏毒瘤 第190章手段
第191章毫不留情 第192章国庆版本更新 第193章非酋的伟大能力
第194章你们血赚,我亏死了 第195章买种子去 第196章倒霉的黑光工作室
第197章关于DOTA的思考 第198章上手度 第199章绝地求生的新模式
第200章专为菜鸟设计的模式

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